[メイン] GM : じゃやるか

[メイン] 加州清光 : オッケー、いけるよ主!

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 敵はEXジャームが2体、清光から5mの位置に同一エンゲージで配置

[メイン] 加州清光 : エンゲージはまとまりを表す概念だね。同じエンゲージになることで射程:至近の攻撃、エフェクトの対象に選べるようになるよ。

[メイン] GM : 解説うわ!ありがとう!

[メイン] GM : 配置を確認したら戦闘開始

[メイン] GM : 1ラウンド目

[メイン] GM : セットアッププロセス

[メイン] GM : セットアッププロセスではタイミング:セットアップのエフェクト・アイテムが使用できる

[メイン] 加州清光 : 俺は何もないです!

[メイン] GM : EXジャームもなし

[メイン] GM : では続いてイニシアチブプロセス

[メイン] GM : 未行動のキャラクターを確認する

[メイン] GM : 行動値が一番高いキャラクターから行動

[メイン] 加州清光 : EXジャーム2体と俺、加州清光が未行動……だからEXジャームから、だね。

[メイン] GM : 今回はEXジャームが行動値9、清光が行動値7なのでEXジャームから

[メイン] GM : またセットアッププロセスと同様にタイミング:イニシアチブのエフェクト・アイテムもここで使える

[メイン] GM : 今回はどちらも持ってないので省略

[メイン] 加州清光 : わかったよ

[メイン] EXジャーム1 : EXジャーム1の手番

[メイン] EXジャーム1 : 自分の手番が来るとメインプロセスが行える

[メイン] EXジャーム1 : メインプロセスはマイナーアクション、メジャーアクションの順番でそれぞれ一回ずつ行える

[メイン] EXジャーム1 : 今回はマイナーアクションで戦闘移動、清光と同一エンゲージに

[メイン] 加州清光 :

[メイン] EXジャーム1 : メジャーアクションでエフェクト《獣の力》を使用した攻撃を清光に

[メイン] EXジャーム1 : ダブルクロスにおける判定は「(ダイス数)DX(クリティカル値)+(固定値)」で行う

[メイン] EXジャーム1 : 今回はダイス数10、クリティカル値10、固定値3なので

[メイン] EXジャーム1 : 10DX10+3 命中判定 (10DX10+3) > 10[1,1,1,2,2,3,8,9,10,10]+5[5,5]+3 > 18

[メイン] EXジャーム1 : こうなる

[メイン] EXジャーム1 : これに対して攻撃された清光はリアクションが可能

[メイン] EXジャーム1 : エフェクトがなければ基本的に「ドッジ」か「ガード」を宣言することになる

[メイン] EXジャーム1 : 「ドッジ」は命中判定の達成値以上の数字を〈回避〉判定で出せば回避が可能

[メイン] EXジャーム1 : 「ガード」は攻撃が命中するが、武器のガード値分だけダメージを軽減できる

[メイン] EXジャーム1 : 清光はどちらのリアクションを選択する?

[メイン] 加州清光 : 今回は……俺の装備している武器、「日本刀」はガード値が設定されてはいるんだけど、その値は3。ううん、軽減しても誤差!

[メイン] 加州清光 : だからドッジを行うよ!

[メイン] EXジャーム1 : わかった

[メイン] 加州清光 : 回避判定は、自分の肉体の値を用いた判定だよ。だからエフェクトとかを使わない場合、(肉体)dx10+(回避の技能値)になるね。

[メイン] 加州清光 : ちなみに、クリティカル値に何も入れてない場合自動で10になるよ!

[メイン] 加州清光 : 4dx+1 〈回避〉だからこういう記述でも大丈夫ってことだね (4DX10+1) > 8[2,3,8,8]+1 > 9

[メイン] 加州清光 : 🌈

[メイン] EXジャーム1 : 🌈

[メイン] 加州清光 : この通り、基本的にドッジは成功しない!ワンチャンに期待、くらいだねー。

[メイン] EXジャーム1 : では攻撃が命中したのでダメージを算出

[メイン] EXジャーム1 : このときダメージは「{(命中判定の達成値の十の位)+1}D10+(攻撃力)」で決定する

[メイン] EXジャーム1 : 今回は命中判定の達成値が18、攻撃力が5なので

[メイン] EXジャーム1 : (1+1)D10+5 ダメージ (2D10+5) > 20[10,10]+5 > 25

[メイン] EXジャーム1 : こうなる

[メイン] 加州清光 : 生きてる!セーフ!

[メイン] EXジャーム1 : また、防具等があれば装甲値分だけこのダメージから引くことができる

[メイン] EXジャーム1 : 今回は装備していないのでそのまま25点ダメージ

[メイン] 加州清光 : おわァアアアア~~~!!!

[メイン] system : [ 加州清光 ] HP : 29 → 4

[メイン] EXジャーム1 : EXジャームの行動は以上

[メイン] EXジャーム1 : EXジャーム1はメインプロセスを終了したので行動済みに

[メイン] GM : そしてまたイニシアチブプロセスを経て次はEXジャーム2の手番に

[メイン] EXジャーム2 : 先ほどと同じくマイナーで戦闘移動、清光と同一エンゲージに

[メイン] EXジャーム2 : メジャーで《獣の力》、清光に攻撃

[メイン] EXジャーム2 : 10DX+3 (10DX10+3) > 10[3,6,6,6,7,9,9,10,10,10]+8[1,4,8]+3 > 21

[メイン] 加州清光 : 俺のリアクション!ドッジを宣言!

[メイン] 加州清光 : (4+{侵蝕率B})dx+1 〈回避〉

[メイン] 加州清光 : 🌈

[メイン] EXジャーム2 : 🌈

[メイン] 加州清光 : 半角と全角かな…

[メイン] EXジャーム2 : 多分そう 

[メイン] 加州清光 : (4+0)dx+1 〈回避〉 (4DX10+1) > 8[2,4,4,8]+1 > 9

[メイン] 加州清光 : いけた

[メイン] 加州清光 : いけたけど🌈

[メイン] EXジャーム2 : 🌈

[メイン] EXジャーム2 : 3D10+5 ダメージ (3D10+5) > 4[1,2,1]+5 > 9

[メイン] 加州清光 : 下振れたな……それでも俺死んじゃうんだけどさあ!

[メイン] system : [ 加州清光 ] HP : 4 → 0

[メイン] GM : ダブルクロスのHPは0未満にならない、大ダメージを受けても最低値は0となる

[メイン] GM : またHPが0になったキャラクターは戦闘不能となる

[メイン] 加州清光 : 戦闘不能になっちゃうと、当然行動は出来ないしこの状態で攻撃されると死んじゃう!

[メイン] 加州清光 : なので……俺は《リザレクト》を宣言するよ!

[メイン] 加州清光 : 《リザレクト》はPCが必ず持っている一般エフェクトだよ。基本1の169ページの右下にある奴だね。

[メイン] 加州清光 : 侵蝕率が100%未満なら使うことが出来るエフェクトで、宣言後1d10を振る。その値に現在のHPを変更して、戦闘不能を解除できるよ!

[メイン] 加州清光 : でも、同時にその値だけ侵蝕率も上昇するから気を付けてね。

[メイン] 加州清光 : 1d10 ということでリザレクト! (1D10) > 10

[メイン] system : [ 加州清光 ] HP : 0 → 10

[メイン] system : [ 加州清光 ] 侵蝕率 : 40 → 50

[メイン] GM : HPが1以上になったことで戦闘不能は解除、戦闘は続行される

[メイン] EXジャーム2 : EXジャーム2の手番もこれで終了

[メイン] GM : 次は清光の手番に

[メイン] 加州清光 : オッケー、やっちゃうよ!

[メイン] 加州清光 : まず、マイナーアクションで……ジェネシフトを宣言!
ジェネシフトは自発的に侵蝕率を上昇させる事が出来る行為だよ。

[メイン] 加州清光 : 自分の能力値の最大値まで任意の整数を宣言することが出来て、その値分10面ダイスを振る。その出目の分だけ侵蝕率が上昇するよ。

[メイン] 加州清光 : 今回は4d10まで宣言できるね…うーん、4d10上昇させようか。

[メイン] 加州清光 : 4d10 ジェネシフト (4D10) > 26[5,9,3,9] > 26

[メイン] system : [ 加州清光 ] 侵蝕率 : 50 → 76

[メイン] 加州清光 : 侵蝕率が60%を超えたからヨシとしよう……。
これで俺のマイナーアクションは消費されたから、メジャーアクションになるよ。

[メイン] GM : 清光が60%と言ったのは侵蝕率が60%以上になるとあらゆる判定のダイスが増加するから

[メイン] system : [ 加州清光 ] 侵蝕率B : 0 → 1

[メイン] GM : 60%以上で1個、80%で2個、100%で3個……と増加していく

[メイン] 加州清光 : 侵蝕率が高くなればなるほど強くなれるけど、日常に戻り辛くなるんだね、主

[メイン] GM : ああ。

[メイン] 加州清光 : では、改めて俺のメジャーアクション!

[メイン] 加州清光 : コンボ『フェイントに見せかけて、攻撃!』を宣言するよ。エフェクトの内訳は《アタックプログラム+カスタマイズ+コンセントレイト:モルフェウス》。

[メイン] GM : このようにタイミングと技能が同じエフェクトであれば、組み合わせて使用することができる

[メイン] 加州清光 : それらをまとめたものをコンボって呼ぶよ。データを纏めておくと便利だからねー。

[メイン] GM : ただし、技能:シンドロームのエフェクトは、技能:シンドローム以外の同じシンドロームのエフェクトと組み合わせなければ使用できない

[メイン] GM : 今回であれば《コンセントレイト:モルフェウス》だがモルフェウスのエフェクトである《カスタマイズ》と組み合わせて使用している

[メイン] 加州清光 : この辺り、忘れがちなポイントだから気を付けようね!

[メイン] GM : さて、ではコンボを宣言したところで対象を決定する

[メイン] GM : 今回は「対象:-」なので単体しか選択できない

[メイン] 加州清光 : だからEXジャーム1か2、どちらか1体だけって事だね。今回はEXジャーム1を攻撃するよ!

[メイン] GM : わかった

[メイン] 加州清光 : (4+1+2)dx8+13 命中判定 (7DX8+13) > 10[2,3,3,3,4,7,10]+10[8]+6[6]+13 > 39

[メイン] EXジャーム1 : ドッジを宣言

[メイン] EXジャーム1 : 10DX+1 回避 (10DX10+1) > 10[2,4,4,6,7,7,8,9,10,10]+10[10,10]+8[8,8]+1 > 29

[メイン] system : [ 加州清光 ] 侵蝕率 : 76 → 82

[メイン] EXジャーム1 : 回避失敗、ダメージをどうぞ

[メイン] system : [ 加州清光 ] 侵蝕率B : 1 → 2

[メイン] 加州清光 : 4d10+5 ダメージ (4D10+5) > 13[1,5,3,4]+5 > 18

[メイン] EXジャーム1 : さすがに生きてる

[メイン] 加州清光 : だよねー!

[メイン] system : [ EXジャーム1 ] HP : 0 → -18

[メイン] 加州清光 : これで俺は行動終了になるよ。同時に行動済みになるね。

[メイン] GM : これで全員が行動済みになった

[メイン] GM : 最後にクリンナッププロセスを行い、ラウンドが終了する

[メイン] GM : タイミング:クリンナップのエフェクト・アイテムが使用できるほか、一部のバッドステータスがここで解除される

[メイン] GM : 今回はどちらも使用できるものはなく、バッドステータスも付与されていないので省略

[メイン] 加州清光 : わかったよ

[メイン] GM : クリンナッププロセスが終了するとラウンドが終了

[メイン] GM : 戦闘が続行しているので2ラウンド目になる

[メイン] GM : 2ラウンド目、セットアップ

[メイン] GM : 省略

[メイン] 加州清光 : なし!

[メイン] GM : イニシアチブも省略、再びEXジャーム1から

[メイン] 加州清光 : こーい!

[メイン] EXジャーム1 : マイナーアクションが空いているが、やることがない

[メイン] EXジャーム1 : そういう場合は何もせず行動を放棄できる

[メイン] EXジャーム1 : なのでマイナーアクションは放棄

[メイン] EXジャーム1 : メジャーアクションで《獣の力》、清光に攻撃

[メイン] EXジャーム1 : 10DX+3 命中判定 (10DX10+3) > 10[1,4,4,5,5,7,8,8,10,10]+5[4,5]+3 > 18

[メイン] 加州清光 : リアクション!ドッジ!

[メイン] 加州清光 : (4+2)dx+1 〈回避〉 (6DX10+1) > 9[2,3,5,5,7,9]+1 > 10

[メイン] EXジャーム1 : 命中、ダメージ

[メイン] EXジャーム1 : 2D10+5 ダメージ (2D10+5) > 11[7,4]+5 > 16

[メイン] system : [ 加州清光 ] HP : 10 → 0

[メイン] 加州清光 : 《リザレクト》!

[メイン] 加州清光 : ちなみにリザレクトは戦闘不能になった直後かシーン終了時しか宣言できないよ……気を付けようね!

[メイン] 加州清光 : 1d10 リザレクト (1D10) > 3

[メイン] system : [ 加州清光 ] HP : 0 → 3

[メイン] system : [ 加州清光 ] 侵蝕率 : 82 → 85

[メイン] EXジャーム1 : 以上

[メイン] EXジャーム2 : 行動

[メイン] 加州清光 : 来い!

[メイン] EXジャーム2 : マイナー放棄、メジャーで《獣の力》で清光に攻撃

[メイン] EXジャーム2 : 10DX+3 (10DX10+3) > 10[1,2,5,5,8,8,8,9,9,10]+2[2]+3 > 15

[メイン] 加州清光 : ドッジ!

[メイン] 加州清光 : (4+2)dx+1 〈回避〉 (6DX10+1) > 7[3,4,6,7,7,7]+1 > 8

[メイン] EXジャーム2 : ダメージ

[メイン] EXジャーム2 : 2D10+5 (2D10+5) > 2[1,1]+5 > 7

[メイン] 加州清光 : リザレクト上振れてたら生きてたんだけどなあ!

[メイン] system : [ 加州清光 ] HP : 3 → 0

[メイン] 加州清光 : リザレクト!

[メイン] 加州清光 : 1d10 (1D10) > 5

[メイン] system : [ 加州清光 ] HP : 0 → 5

[メイン] system : [ 加州清光 ] 侵蝕率 : 85 → 90

[メイン] EXジャーム2 : 以上

[メイン] 加州清光 : 俺の手番だねー!

[メイン] GM : ああ。

[メイン] 加州清光 : コンボ『フェイントに見せかけて、攻撃!』メジャー/白兵/単体/至近/侵蝕率6

[メイン] 加州清光 : 対象はEXジャーム1!

[メイン] GM : わかった

[メイン] 加州清光 : (4+2+2)dx8+13 (8DX8+13) > 10[2,3,4,4,8,9,10,10]+5[1,3,4,5]+13 > 28

[メイン] EXジャーム1 : ドッジ

[メイン] EXジャーム1 : 10DX+1 (10DX10+1) > 10[1,3,4,5,6,7,8,10,10,10]+6[4,5,6]+1 > 17

[メイン] EXジャーム1 : 命中

[メイン] 加州清光 : ではダメージ!

[メイン] 加州清光 : 気付いた人もいるかもしれないけど、ダメージ決定のダイスロールには侵蝕率のボーナスは乗らないよ。これは判定じゃないんだ。

[メイン] 加州清光 : だから今回のダメージ決定のダイスは3d10+5!

[メイン] 加州清光 : 3d10+5 ダメージ (3D10+5) > 15[9,5,1]+5 > 20

[メイン] system : [ EXジャーム1 ] HP : -18 → -38

[メイン] system : [ 加州清光 ] 侵蝕率 : 90 → 96

[メイン] EXジャーム1 : EXジャーム1は戦闘不能に

[メイン] 加州清光 : やった!

[メイン] 加州清光 : これで行動は終わり、行動済みになるよ!

[メイン] GM : ではクリンナップを経て、3ラウンド目

[メイン] GM : セットアップ、イニシアチブを省略して

[メイン] EXジャーム2 : 手番

[メイン] EXジャーム2 : マイナー放棄、メジャー《獣の力》で清光に攻撃

[メイン] EXジャーム2 : 10DX+3 (10DX10+3) > 10[1,2,3,4,4,6,8,9,9,10]+4[4]+3 > 17

[メイン] 加州清光 : ドッジ!

[メイン] 加州清光 : (4+2)dx+1 〈回避〉 (6DX10+1) > 10[1,1,2,6,9,10]+1[1]+1 > 12

[メイン] 加州清光 : 惜しい

[メイン] EXジャーム2 : ダメージ

[メイン] EXジャーム2 : 2D10+5 (2D10+5) > 11[1,10]+5 > 16

[メイン] system : [ 加州清光 ] HP : 5 → 0

[メイン] 加州清光 : リザレクト!

[メイン] 加州清光 : 1d10 リザレクト (1D10) > 4

[メイン] system : [ 加州清光 ] HP : 0 → 4

[メイン] system : [ 加州清光 ] 侵蝕率 : 96 → 100

[メイン] system : [ 加州清光 ] 侵蝕率B : 2 → 3

[メイン] GM : 侵蝕率が100%以上になると先ほど述べたようにダイスが+3個され

[メイン] GM : 更にエフェクトのレベルが全て+1される

[メイン] 加州清光 : ただし、これ以降は《リザレクト》が使えなくなるよ!

[メイン] 加州清光 : 侵蝕率100%以上で戦闘不能を解除したい場合は、ロイス1つをタイタスに変更しないといけない。気を付けてね、主!

[メイン] EXジャーム2 : ということで以上

[メイン] GM : 清光の手番

[メイン] 加州清光 : 侵蝕率100%になった、ということは……俺の本気が出せるって事だ!

[メイン] 加州清光 : コンボ『これが、本気だ!』メジャー/白兵/単体/至近/侵蝕率10/装甲無視/シナリオ3回

[メイン] 加州清光 : 内訳は《アタックプログラム+カスタマイズ+クリスタライズ+コンセントレイト:モルフェウス》だよ。

[メイン] 加州清光 : 《クリスタライズ》は制限100%のエフェクトだよ。侵蝕率が100%以上にならないと使用できないんだ。

[メイン] 加州清光 : と、いうことで……殺してやる……判定!

[メイン] 加州清光 : (4+3+3)dx7+15 (10DX7+15) > 10[3,4,4,5,5,6,6,8,10,10]+10[4,6,8]+10[9]+4[4]+15 > 49

[メイン] EXジャーム2 : ドッジ

[メイン] EXジャーム2 : 10DX+1 (10DX10+1) > 9[3,3,5,6,6,7,8,9,9,9]+1 > 10

[メイン] EXジャーム2 : 命中

[メイン] 加州清光 : ……俺の裸を見た奴は、死ぬぜ!

[メイン] 加州清光 : 5d10+17 ダメージ (5D10+17) > 36[10,9,10,3,4]+17 > 53

[メイン] system : [ EXジャーム2 ] HP : 0 → -53

[メイン] EXジャーム2 : EXジャーム2、戦闘不能に

[メイン] 加州清光 : これで……エネミーは全員撃破!

[メイン] GM : よって戦闘終了、PCの勝利

[メイン] system : [ 加州清光 ] 侵蝕率 : 100 → 110

[メイン] GM : この後はシーンが続いたり、あるいはクライマックスシーンならバックトラック……侵蝕率を減少させる処理を挟んだりするが

[メイン] GM : ここでは模擬戦闘だけ行った、ということで今回は以上

[メイン] 加州清光 : わかったよ

[メイン] GM : 清光はお疲れシャン、付き合ってくれて助かった

[メイン] 加州清光 : うわ!ありがとう!こちらこそ提案に乗ってくれてありがとう、GM!